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当代动画电影中的写实与夸张
 浏览:12591 次 发布时间:2010-10-12 17:06:40 【字号

方方

  要:动画电影是当今影坛的一个重要领域,随着计算机技术的不断发展,动画生产领域出现了一些新的趋势,如何让这些新的趋势和动画本身特点结合起来,是文章探讨的重点内容。

关键词:写实  夸张  票房  动作捕捉

 

动画经过近百年的发展,从最初的幻灯片发展到全球关注的电影类型之一,其时间跨度相对于整个人类艺术史来说,仍然是相当短暂的。同其他艺术形式的发展一样,动画这种艺术形式的发展需要受众的支持,动画电影也一直进行着商业化道路的探索。

一、动画电影本身的特点

动画电影在诞生后的一段时间里,就以夸张的造型、天马行空的想象、幽默的情节、极大地超越现实而受到了广大受众的欢迎。它可以完成复杂、高难度的动画效果,传统二维动画还可以制作出多种美术风格,特别是大场面、大制作的片子,用传统动画可以制作出恢弘的画面和极其细腻的美术效果。

首先,动画电影画面现实模拟的生动性比不上用电影胶片直接拍摄的生动性效果,那么,动画的发展就必须避开写实性的画面,而应发挥绘画方面的特长。比如各国动画都遵循传统线描形式,欧洲动画的印象派绘画特征、版画特征,中国动画的水墨、壁画、现代漫画表现形式等。尤其是在新中国建立之初,上海美术电影制片厂相继生产了一大批载入世界动画史的动画短片。如借鉴了传统壁画特征的《骄傲的将军》、中国写意水墨风格的《小蝌蚪找妈妈》、剪纸风格的《张飞审瓜》、现代漫画特征的《三个和尚》等,不胜枚举。

其次,动画电影在人物性格特征等方面的塑造上,运用了大量的夸张变形,在这一点上,中外动画电影都不约而同地走到了一起。在中国动画电影中,大量使用了夸张的性格元素,如在《骄傲的将军》里,将军脸谱化的性格塑造、傲慢的姿势便是来源于传统戏剧;谋士手中挥舞的小扇,则是原创作者蒲稼祥老师蹲在剧院长期观察,捕捉到的能生动诠释性格的道具;《大闹天宫》的原创作者严定宪老师用寥寥几根线条,就将孙悟空的性格特征塑造得呼之欲出……这些经典的角色,通过夸张的造型,塑造出了鲜明的形象,在人们心中留下了深深的烙印,给人们带来了强烈的视觉冲击。

这些动画电影距今已有几十年了,而当我们回味它们时,鲜明的绘画特征加上生动的故事情节,妙趣横生,让我们至今难以忘记。在这些动画电影中,没有一部是完全遵照写实主义的画面来制作的,更多的是对人物进行了夸张变形,包含了艺术家们对于生活现实的提炼。可以说,动画电影离不开夸张变形、抽象概括的表现形式,与传统拍摄电影相比,动画电影可以不受任何限制地展开想象。

二、当代新技术条件下动画电影特点的传承

当今时代,新技术、新特技层出不穷,极大地改变了动画电影的创意、制作方式;观众的欣赏主题文化也有了较大的改变,但是作为一类因商业价值而存在的电影,评价它的好坏有一个重要指标——票房,盈利的多少通过票房直接反映。然而,电影是艺术,是一门需要面对广大受众的艺术,是商品社会中满足人类视听的综合艺术,具有高投入、高产出、高风险的特点。而票房,只是从一个侧面反映观众对于电影作品的内心接受程度,但并不是一个绝对意义上的艺术水准指标。

1.完全真实级别的动画电影

首先我们来看一下最近十年的世界动画电影。2001年由索尼公司出品的影片《最终幻想》,是一部讲述了未来人类世界的科幻三维动画电影。这部电影运用了全真实的运动捕捉技术、完全写实的角色造型,人物角色制作几乎达到了完全真实的级别,在动画电影史上具有里程碑式的意义。所谓“动作捕捉”,就是把演员身上、脸上关键点的动作捕捉下来,然后融合到已经建好的电脑三维模型之中,让电脑三维模型做出和演员类似的动作。比如说,在一个演员的膝盖、脚踝和脚面等关键部位贴上闪光球,让演员做出踢球的动作,同时用专门仪器捕捉到那些闪光球的运动轨迹,然后把这些运动轨迹加入到电脑中已经生成的“足球运动员”的相同部位。这样,电脑中的“足球运动员”就可以做出和演员一模一样的踢球动作。这部耗资1亿3500多万美元的全电脑CG动画电影,无论是在美国还是在日本方面都有相当高的评价,但是叫好却不叫座,全球票房收入累计只有8513万美元,除掉院线及其他费用等,显然亏损严重。

《极地快车》是另一部接近真实的3D动画电影,尽管有汤姆·汉克斯等大牌明星加盟,但票房仍大大低于预期,仅有977万美元(不含IMAX版),不到影片2.5亿美元投资的十分之一。另一部3D动画大片《贝奥武夫》,这部源自英国古典名著的3D动画电影,是历史上最大规模使用“动作捕捉”技术的电影。此外,CG技术在《贝奥武夫》中的纯熟运用,令人无法分清真人和动画,从而使该部电影成为CG技术和好莱坞明星相配合的范本。这部电影的票房是2810万美元,但这是一个喜忧参半的成绩,因为高达1.5亿美元的制作成本,预示着该片在发行后将度过一个漫长的成本回收期。

2.传承了传统动画特点的动画电影

与上述案例不同的是,有一些动画导演在引进先进生产技术的同时,不忘发掘动画电影的精髓,通过天马行空的想象对电影造型进行夸张变形,制作出一大批既有较高艺术水准又有极高票房收入的当代动画电影。与《最终幻想》形成鲜明对比的是,同样在2001年,日本动画大师宫崎骏制作了动画电影《千与千寻》。在这部电影中,大师宫崎骏通过惊人的想象力和创造力,创造出一个奇妙的神话世界,新奇的情境和人物,对受众产生了无穷的吸引力。它的制作成本仅为1560万美元,是《最终幻想》的十分之一左右,但它的全球票房收入达到了2.54亿,近乎是前者的3倍。同样是在2001年,一部由梦工厂出品的全三维动画片《怪物史莱克》,以2.68亿美元远远超过了《最终幻想》的票房,这也是第一部荣获奥斯卡最佳动画长片的作品。它映射了底层人物的情感历程,容易引起受众的情感共鸣,人们非常喜欢观看。

3.当代高技术动画电影的发展方向

综合上面三个例子,我们可以发现,《最终幻想》走的是偏高的技术路线,人物造型严格仿真,观众评委会不自觉地把这部影片和真人表演的影片放在一个平台上进行比较,但是计算机仿真和真人表演毕竟是有差距的,票房收入不理想就不足为怪了。而另外两部影片尤其是《怪物史莱克》,在引进高技术的同时,还不忘动画片的经典传统,表现夸张、人物形象夸张,更加考虑人群的心理。2001年之后,世界各国很少再推出类似《最终幻想》这样级别的电影,因为该年度的各项数据说明,制作严格写实风格的三维动画电影,无限制地模仿真人,是一件费力不讨好的事情。严格仿真的三维动画电影从此另辟蹊径,一是在大片中作辅助表现,如在《指环王》、《变形金刚》、《阿凡达》等大片中就用到了严格仿真的三维动画;二是在游戏过场动画中找到自己的用武之地,如《最终幻想》游戏系列、《刺客信条》系列……

此外,长篇幅的动画电影更加迷恋夸张表现的风格,《怪物史莱克》一口气拍到了今年的第四集。借鉴吸收了夸张变形风格的动画电影不断涌现,如《汽车总动员》、《马达加斯加》、《飞屋环游记》、《功夫熊猫》等,都创造了跻身该年度全球前十票房的纪录。

结语

从动画电影的票房表现中,我们发现艺术的表现有相同之处。如同摄影的出现使写实类绘画受到影响一样,真人能够表演的东西,拿三维技术去写真模仿,就显得没有意义。动画艺术作品需要注入更多人的情感,才能打动观众,创造高票房收入。

 

参考文献:

[1]聂欣如.动画概论(第一版),复旦大学出版社,2006

[2]艺恩娱乐产业网.http://www.entgroup.cn

[3]扶持动漫产业发展部际联席会议办公室.中外影视动漫名家讲坛(第一版).中国科学技术出版社,2009

[4]孙立军,马华.影视动画影片分析.海洋出版社,2005

 

                                          (作者第一单位:武汉理工大学

                                            作者第二单位:安徽职业技术学院纺织系)

 


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